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DIR Gendarmerie Police Nationale SAMU
PARIS SIDE · SERVICE PUBLIC

Règlement Service Public

Le service public constitue une unité essentielle au cœur du serveur, dédiée à la gestion des situations d'urgence, à l'intervention rapide et à la sécurité de la communauté. Il regroupe les services de police, de gendarmerie, de pompiers et les équipes médicales du SAMU, tous prêts à intervenir face aux scénarios les plus variés.

01 Règles Générales 02 Forces de l'Ordre (1/3) 03 Forces de l'Ordre (2/3) 04 Forces de l'Ordre (3/3) 05 Unités Médicales (1/2) 06 Unités Médicales (2/2)
0 1 — Fairplay, Cohérence & Conduite

Règles Générales

§1
🛡

Fairplay

  • Les insinuations HRP en RP ne sont pas acceptées.
  • Les raccourcis RP ne sont pas tolérés.
  • Soyez légers sur les procédures si l'individu est coopératif et joue le jeu.
  • Restez toujours de bonne humeur.
  • Fairplay de mise pour toute situation — mineure comme majeure.
👤

Hors Service

  • Équipements, interactions et menus de job sont interdits hors service.
    Médecins et pompiers inclus.
  • Interdit d'aller sur une fréquence de Job hors service.

Cohérence

  • Vous faites partie de la faction qui a le moins à perdreagissez en conséquence.
  • Toute action peut avoir de gros impacts sur vous, votre faction ou les joueurs en face.
  • En tant qu'Agent des Forces de l'Ordre — jouez votre RP avec rigueur.
📡

Radio

  • Interdit d'utiliser sa radio dans l'eau.
  • Interdit d'utiliser sa radio lorsque vous êtes braqué et sous la menace.
🚫

Corruption

  • Toute action illégale est STRICTEMENT INTERDITE.
  • Interdit de commercer ou de donner tout équipement FDO à un civil.
  • La corruption dans les services publics est STRICTEMENT interdite.
    Exception : hors dossier RP validé.
📷

Photos / Preuves

Photos autorisées en RP :

  • Caméra du Téléphone — doit être visible.
  • Caméras d'entreprises privées — doivent être visibles.
  • Caméra des hélicoptères équipés.
  • Interdit en vue 3ème personne.
  • Photo valide uniquement si l'ATH n'est pas visible à l'écran.
  • Interdit avec les jumelles.
0 2 — Fear Quartiers · Labos · Hélicoptères

Forces de l'Ordre (1/3)

§2
📍

Fear Quartiers

  • Respectez le Fear Quartier / Zone Sensible — ne pas y entrer sans raison valable.
  • Patrouille autorisée en cités dans le respect du Mass RP — zone à haut risque.
    Ne vous baladez pas dans un quartier chaud comme si vous faisiez une visite d'appartement.
  • Entrée autorisée en cas de délit flagrant, poursuite ou situation en cours.
    Pas 15 min plus tard — la situation doit être active.
🚁

Hélicoptères

  • Temps de vol maximum : 20 minutes consécutives.
  • Temps de refuel : 3 minutes minimum sur un hélipad approprié.
    Groupement de Gendarmerie · Satory · Marina · Aéroports & Aérodromes
  • Interdit de se poser sur les toits.
    Exception : toits prévus ou déploiement d'unités.
  • Interdit de tirer depuis la cabine.
    Exception : unités d'intervention — sur les côtés, en réplique uniquement si l'aéronef est visé.
🧪

Laboratoires & Récolte

  • Observation sur un lieu vide : maximum 15 min consécutives.
  • Toute intervention est interdite sur un lieu vide, sauf affrontement en cours sur place.
    Exception : enquête active en cours.
0 3 — Poursuites à pied · Herses · Voitures

Forces de l'Ordre (2/3)

§3
🏃

Poursuites à pieds

  • Toujours laisser un temps raisonnable pour la poursuite avant d'agir.
  • Pas de PIE sauf en cas de plan récup.
  • Sommations obligatoires avant tout usage du PIE.
  • Interdit de tazer quelqu'un sur une échelle.
    Exception : s'il en descend ou commence à la monter.
🚗

Poursuites en voiture (1/2)

  • Interdit de PIT un véhicule en poursuite.
  • Plan mule : ne forcez pas le passage — faites le tour ou déplacez-vous.
  • Privilégiez les accidents pour mettre fin à la poursuite.
  • Accident subi jouez votre Pain RP avec cohérence.
  • Nombre de véhicules maximum par poursuite :
    1 indiv./veh.1 patrouille
    2 individus1 patrouille
    3 individus2 patrouilles
    4 individus3 patrouilles
    Vitres teintées2 patrouilles

Utilisation des Herses

À utiliser avec parcimonie. Conditions cumulatives :

  • Une unité présente à côté de la herse.
  • Validées par le Commandement au préalable.
  • Placement cohérent et justifié — uniquement lors d'une grosse scène illégale.
  • Posées dans un endroit où la vitesse des véhicules est faible et dans un lieu non dangereux pour les autres usagers de la route.
    Ex : sortie de péage...
    WIN RP — La pose doit rester réaliste et sans mettre en danger le trafic environnant.

Points de Réputation

  • Retrait maximum : 50 points de réputation par joueur et par arrestation.
  • Soyez logiques dans l'application — aucun barème imposé pour l'instant.
Adaptez le retrait à la gravité des faits reprochés lors de l'arrestation.
0 4 — Poursuites (suite) · Peines · Munitions & GPB

Forces de l'Ordre (3/3)

§4
🚨

Poursuites en voiture (2/2)

Le nombre de véhicules n'est plus à respecter dans ces cas :

  • Arme lourde avérée sur un occupant du véhicule.
  • Prise d'otage d'un agent FDO ou d'une autorité.
  • Gros braquage signalé et actif.
  • Plan ou tirs directs sur les FDO ou leurs véhicules.
🔫

Munitions & GPB

Respectez votre dotation prévue selon affectation :

  • Dotation de base : Arme de poing + PIE ou Gazeuse.
  • Chargeurs : maximum 4 selon l'arme en dotation.
  • Arme longue : autorisée si + de 2 pax en patrouille — 1 seule par patrouille.
  • Le porteur de l'arme longue ne porte pas le PIE/Gazeuse.
  • Grenades : selon place inventaire et spécialités.
  • GPB : 1 seul par inventaire + 1 GPB/pers dans le coffre du véhicule.
    En pleine action : impossible de changer de GPB. S'il n'y en a plus, terminez l'action avant d'aller en chercher à l'armurerie.

Peines

  • En cellule = individu déjà sanctionné. Le but n'est pas de garder 3 jours — soyez raisonnables.
  • Évitez les provocations, moqueries et tout abus de pouvoir.
  • Restez RP mais professionnels en toute circonstance.
  • Respectez des temps de détention raisonnables et proportionnés.
  • Contactez le Palais de Justice pour suivre les directives concernant les peines.
0 5 — Prérogatives & Registre

Unités Médicales (1/2)

§5
🏥

Prérogatives

Deux factions complémentaires aux rôles distincts :

  • BSPP
    Soins primaires & accidents routiers avec blessés
    Gestion des feux
  • CHU Necker — pôle médical avancé
    Soins importants & opérations chirurgicales
    Tests psychologiques & spécialisations médicales
📋

Registre

  • CHU Necker et BSPP se partagent équitablement les interventions terrain.
  • Scène de NoPain observée report IG ou ticket avec un rec.
    Sanctions pouvant aller jusqu'au ban si NoPain avéré.
0 6 — Blessures · ATA / Mort RP

Unités Médicales (2/2)

§6

Blessures

  • 3 blessures par balle / semaine Death Note.
    Le chirurgien peut demander une Mort-RP avec autorisation Support/Staff.
  • Blessé ? Jouez votre Pain RP avec logique et cohérence.
  • GPB visible = balle dans le gilet léger état de choc.
  • GPB détruit + perte de santé = balle au corps Plus de Service ce soir.
  • Coma plus d'accès au Service pour toute la soirée.
  • Après une fusillade : passage OBLIGATOIRE à l'hôpital.
    Si vous déconnectez, prévenez le médecin.
🚑

ATA / Mort RP

Les ATA (Arrêts de Travail) vont de 24h à 72h selon le barème :

  • 24H — Blessures courantes
    Chute hauteur moyenne, balle à la jambe...
  • 48H — Blessures atypiques ou moyennes
    Chute en montagne, balle au ventre...
  • 72H — Blessures rares ou lourdes
    Explosion station essence, balle tête/cœur...
  • ATA non respecté montée possible à 72h puis demande de Mort RP.

FDO & ATA

  • ATA réduits à 24h pour blessures par balles non régulières — tous les 2 jours.
  • Mort RP de l'Agent s'il tombe par balles 3 fois / semaine.

Chaque membre du Service Public joue un rôle clé dans le maintien de l'ordre et la protection des citoyens, tout en respectant le réalisme et l'immersion du jeu de rôle.

Vos qualités essentielles
Garder votre sang-froid en toutes circonstances
Collaborer efficacement en équipe
Rester fidèle à votre personnage
Respecter le réalisme et le RP
Intervenir face aux scénarios les plus graves
Servir et protéger la communauté

Servir avec honneur,
intervenir avec rigueur.

Votre capacité à collaborer en équipe et à rester fidèle à votre personnage sera déterminante pour votre réussite au sein de cette structure vitale du serveur.

Paris Side